| scardoc;Xbox |
| Functions |
| UI_CameraOptionsPopup( ) | |
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打开一个弹出窗口,直接将用户带到摄像机设置【功能:打开摄像机设置弹窗】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4117) | |
| UI_GetActiveRadialMenuType( ) | |
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返回当前打开的菜单类型。类型包括:RMT_Invalid(无径向菜单打开时的默认值)、RMT_ContextualRadialMenu(上下文径向菜单)、RMT_RegimentsMenu(军团菜单)、RMT_FindMenu(查找菜单)【功能:获取当前打开的径向菜单类型】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4138) | |
| UI_GetGovernmentRadialWeights( ) | |
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返回表示政府/村民自动化系统当前使用的权重的资源数量【功能:获取政府/村民自动化系统的权重资源】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4198) | |
| UI_GetMarqueeRadius( ) | |
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以浮点数形式返回当前选择框选区的大小【功能:获取选择框选区半径】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (3487) | |
| UI_GetUICommandPBG( String pbgShortname ) | |
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返回一个UI命令属性包组【功能:获取UI命令属性包组】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4222) | |
| UI_GetXboxCommandCardTab( ) | |
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返回键盘鼠标模式下的活动命令卡标签页(XCCT_Commands、XCCT_Economic、XCCT_Military、XCCT_Invalid)【功能:获取Xbox命令卡当前标签页】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4098) | |
| UI_IsCivSpecificMenuOpen( ) | |
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检查文明特定菜单是否当前打开(例如阿拔斯黄金时代菜单)【功能:检查文明特定菜单是否打开】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4178) | |
| UI_IsMinimapFocusActive( ) | |
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检查索尔兹伯里小地图焦点模式是否激活(扩展的小地图,控制器可使用标记功能)【功能:检查小地图焦点模式是否激活】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4210) | |
| UI_IsQueueModifierDown( ) | |
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检查玩家当前是否按住"队列修改"键(PC上为Shift键,控制器上为LT键)【功能:检查队列修改键是否按下】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4204) | |
| UI_IsXboxControllerUI( ) | |
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当用户将控制器设为首选输入类型时返回true【功能:检查是否使用控制器UI】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4082) | |
| UI_IsXboxKBMUI( ) | |
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检查是否正在运行Xbox UI且处于键盘鼠标模式【功能:检查是否为Xbox键盘鼠标UI模式】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4092) | |
| UI_IsXboxUI( ) | |
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在主机或带有-showXboxUI或-showPS5UI参数的PC上运行时返回true【功能:检查是否运行Xbox/PS5 UI模式】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4076) | |
| UI_OverrideUIProperty( PropertyBagGroup pbgHoldingUIInfo, String propertyName, String overrideValue ) | |
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修改ebp和sbp的某些UI属性。必须在脚本加载时调用。当前支持覆盖"screen_name"和"flag_icon"【功能:覆盖实体/小队蓝图UI属性】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4251) | |
| UI_PickIDForInputMode( Integer kbmID, Integer gamepadID ) | |
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将根据首选输入模式选择正确的本地化ID【功能:根据输入模式选择本地化ID】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4187) | |
| UI_SetTutorializedWidgetsRequired( Boolean isRequired ) | |
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设置是否忽略切换教程中所需的HUD小部件的设置【功能:设置教程HUD小部件是否必需】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4228) | |
| UI_XboxIsLandmarkRadialOpen( ) | |
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检查地标菜单是否当前打开(从径向菜单内)【功能:检查地标径向菜单是否打开】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibGameUI.cpp] (4169) | |