scardoc;Territory

scardoc;Territory
Functions

 Territory_ContainsSectorID( SectorID sectorID )
 

如果领地包含给定的扇区ID,则返回true。【功能:检查领地是否包含指定扇区】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (70) 

 Territory_FindClosestSectorToPoint( Position pos3D )
 

返回距离给定ScarPosition最近的扇区生成器点的扇区ID。【功能:查找距离指定位置最近的扇区】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (63) 

 Territory_GetAdjacentSectors( SectorID sectorID )
 

返回与给定扇区ID相邻的扇区ID表。【功能:获取相邻扇区列表】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (100) 

 Territory_GetPrimaryEntityInSector( SectorID sectorID )
 

返回给定扇区中的主要实体(如果存在),否则返回nil。【功能:获取扇区内的主要实体】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (93) 

 Territory_GetSectorContainingPoint( Position pos3D )
 

返回包含给定ScarPosition的扇区。【功能:获取包含指定位置的扇区】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (52) 

 Territory_GetSectorCreatorEntity( SectorID sectorID )
 

根据扇区ID获取该扇区的创建者实体。【功能:获取扇区创建者实体】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (85) 

 Territory_GetSectorGeneratorPointOnTerrain( SectorID sectorID )
 

返回给定扇区的生成器点,吸附到地形表面。【功能:获取扇区在地形上的生成点】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (37) 

 Territory_GetSectorOwnerID( SectorID sectorID )
 

获取扇区所有者的ID。【功能:获取扇区所有者ID】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (78) 

 Territory_IsHexagonTerritory( )
 

如果领地是六边形领地,则返回true。【功能:检查领地是否为六边形类型】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\unsorted\LuaLibTerritory.cpp] (116)