| Game |
| Functions |
| __declspec( String scriptName ) | |
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运行指定的SCAR命令【功能:执行命令】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (65) | |
| __declspec( String str ) | |
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运行指定的SCAR命令【功能:执行命令】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (79) | |
| getgametype( ) | |
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获取当前游戏类型(GT_SP = 0 单人游戏, GT_MP = 1 多人游戏, GT_Skirmish = 2 小规模战斗)【功能:获取游戏类型】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (97) | |
| getlocalplayer( ) | |
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返回本地玩家索引【功能:获取本地玩家索引】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (51) | |
| getmapname( ) | |
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返回场景名称(短名称版本,例如"2P Semois")【功能:获取地图名称】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (114) | |
| getsimrate( ) | |
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返回当前模拟速率【功能:获取模拟速率】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (34) | |
| Scar_Reload( ) | |
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重新加载所有SCAR脚本【功能:重载脚本】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (59) | |
| setsimpause( ) | |
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暂停模拟【功能:暂停游戏模拟】 |
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| Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (40) | |