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Functions

 __declspec( String scriptName )
 

运行指定的SCAR命令【功能:执行命令】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (65) 

 __declspec( String str )
 

运行指定的SCAR命令【功能:执行命令】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (79) 

 getgametype( )
 

获取当前游戏类型(GT_SP = 0 单人游戏, GT_MP = 1 多人游戏, GT_Skirmish = 2 小规模战斗)【功能:获取游戏类型】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (97) 

 getlocalplayer( )
 

返回本地玩家索引【功能:获取本地玩家索引】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (51) 

 getmapname( )
 

返回场景名称(短名称版本,例如"2P Semois")【功能:获取地图名称】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (114) 

 getsimrate( )
 

返回当前模拟速率【功能:获取模拟速率】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (34) 

 Scar_Reload( )
 

重新加载所有SCAR脚本【功能:重载脚本】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (59) 

 setsimpause( )
 

暂停模拟【功能:暂停游戏模拟】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\gamecore\public\gamecore\lua\lualibs\scenario\LuaLibScenarioGameObject.cpp] (40)