Console

Console
Functions

 AI_GetDebugAIPlayerID( )
 

获取当前AI玩家ID【功能:获取调试AI玩家标识符】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8449) 

 AI_ToggleDebugAIPlayer( )
 

将当前调试AI玩家切换到下一个AI玩家【功能:切换调试AI玩家】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8434) 

 Cursor_Distance( )
 

切换光标位置距离绘制【功能:显示/隐藏光标距离信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6276) 

 Cursor_GetClearWeaponShotHistory( )
 

切换清除光标悬停实体的武器射击历史调试显示【功能:清除武器射击历史记录】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8763) 

 Cursor_GetDrawWeaponShotHistory( )
 

切换光标悬停实体的武器射击历史调试显示【功能:显示/隐藏武器射击历史】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6334) 

 Cursor_Info( )
 

切换光标位置信息显示【功能:显示/隐藏光标位置信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6270) 

 Cursor_WeaponInfo( )
 

切换光标悬停实体的武器信息显示【功能:显示/隐藏武器信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6322) 

 Cursor_WeaponRanges( )
 

切换光标悬停实体的武器射程信息显示【功能:显示/隐藏武器射程】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6328) 

 Debug_IgnoreMouseOverCheck( )
 

切换鼠标悬停检查的开关状态。忽略鼠标检查时,所有实体都会显示已启用的调试信息【功能:全局调试信息显示】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6223) 

 Debug_ToggleControlAll( )
 

允许本地玩家向任意单位发送命令,不受所属权限制【功能:全局单位控制】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8733) 

 Debug_ToggleDebugTest( )
 

切换所有调试测试活动的开关状态【功能:调试测试总开关】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6216) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckBoolOverride( String setting )
 

查询显示适配器数据库中的布尔设置覆盖值【功能:查询布尔设置覆盖】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (81) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckFloatOverride( String setting )
 

查询显示适配器数据库中的浮点设置覆盖值【功能:查询浮点设置覆盖】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (72) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckIntOverride( String setting )
 

查询显示适配器数据库中的整数设置覆盖值【功能:查询整数设置覆盖】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (90) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckMinimumDriverVersion( )
 

输出已安装的显示适配器驱动版本、当前适配器所需版本,以及已安装版本是否满足或超过所需版本【功能:检查驱动版本】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (55) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckUint16Override( String setting )
 

查询显示适配器数据库中的uint16设置覆盖值【功能:查询uint16设置覆盖】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (108) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckUint8Override( String setting )
 

查询显示适配器数据库中的uint8设置覆盖值【功能:查询uint8设置覆盖】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (99) 

 DisplayAdapterDatabase_CheckUintOverride( String setting )
 

查询显示适配器数据库中的uint32设置覆盖值【功能:查询uint32设置覆盖】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (117) 

 DisplayAdapterDatabase_GetAdapterFromID( String vendor, String device, String subsystem, String revision )
 

查询显示适配器数据库中指定适配器的信息【功能:获取适配器信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (151) 

 DisplayAdapterDatabase_GetAdapterID( )
 

输出当前显示适配器的基本信息【功能:获取适配器ID】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (15) 

 DisplayAdapterDatabase_GetAdapterMinimumDriverVersion( String vendor, String device, String subsystem, String revision )
 

查询显示适配器数据库中指定适配器的最低所需驱动版本【功能:获取最低驱动版本】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (199) 

 DisplayAdapterDatabase_GetCurrentAdapterPerformanceClass( )
 

查询显示适配器数据库中当前安装的显示适配器的性能等级【功能:获取性能等级】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (137) 

 DisplayAdapterDatabase_GetDriverInfo( )
 

输出当前安装的显示适配器驱动的基本信息【功能:获取驱动信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (45) 

 DisplayAdapterDatabase_GetPerformanceClass( Real relativePerformance )
 

根据相对性能百分比查询显示适配器数据库中的性能等级【功能:计算性能等级】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibDisplayAdapterDatabase.cpp] (127) 

 FOW_Blockers( )
 

切换战争迷雾阻挡物信息【功能:显示/隐藏迷雾阻挡物】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6264) 

 fx_refresh( )
 

强制重新创建特效【功能:刷新特效】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibFX.cpp] (67) 

 GetPhysicsDebug( )
 

获取物理调试开关值【功能:获取物理调试状态】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6448) 

 GetPhysicsRaycastAsCapsuleDebug( )
 

获取物理胶囊体射线检测调试开关值【功能:获取射线检测调试状态】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6480) 

 Hold_Info( )
 

切换驻留信息显示【功能:显示/隐藏驻留信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6393) 

 LCWatcher_Activate( Boolean on )
 

激活监视器并显示列表(如果存在)【功能:激活Lua配置监视器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibLuaConfigWatcher.cpp] (12) 

 LCWatcher_AddFilter( String stateName, String filter )
 

需要正确的luaConfig ID,遍历该列表添加过滤器【功能:添加配置过滤器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibLuaConfigWatcher.cpp] (22) 

 LCWatcher_FilterExists( String stateName, String filter )
 

需要正确的luaConfig ID,如果过滤器存在则返回true【功能:检查过滤器是否存在】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibLuaConfigWatcher.cpp] (52) 

 LCWatcher_IsActive( )
 

如果LCWatcher处于活动状态则返回true【功能:检查监视器状态】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibLuaConfigWatcher.cpp] (63) 

 LCWatcher_RemoveFilter( String stateName, String filter )
 

需要正确的luaConfig ID,移除由LCWatch_AddFilter添加的过滤器【功能:移除配置过滤器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibLuaConfigWatcher.cpp] (43) 

 LCWatcher_SelectState( String state )
 

选择要监视的LuaConfig状态。如果状态已注册则返回true,否则返回false【功能:选择监视状态】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibLuaConfigWatcher.cpp] (31) 

 LogPrintTo( String file, String txt )
 

将文本打印到指定文件【功能:日志输出到文件】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\console\ConsoleLogging.cpp] (214) 

 MemoryStats_Disable( )
 

禁用内存统计数据的收集和显示【功能:关闭内存统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibMemoryStats.cpp] (27) 

 MemoryStats_Enable( )
 

启用内存统计数据的收集和显示【功能:开启内存统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibMemoryStats.cpp] (21) 

 MemoryStats_Toggle( )
 

切换内存统计数据的收集和显示【功能:切换内存统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibMemoryStats.cpp] (15) 

 Path_ClearCells( )
 

清除整个绘制的寻路单元格列表【功能:清除寻路单元格】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6253) 

 Path_DrawImpass( )
 

绘制寻路不可通行地图【功能:显示不可通行区域】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8912) 

 Path_DrawPath( )
 

切换寻路实体路径显示【功能:显示/隐藏寻路路径】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6235) 

 Path_DrawPathMap( Boolean onoff )
 

绘制寻路网格覆盖层【功能:显示寻路网格】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8903) 

 Path_ShowCell( Integer x, Integer y )
 

将寻路单元格添加到绘制单元格列表【功能:添加寻路单元格显示】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6241) 

 Path_ShowPreciseCell( Integer x, Integer y )
 

将精确寻路单元格添加到绘制单元格列表【功能:添加精确寻路单元格显示】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6247) 

 Path_ToggleCollisionCircle( )
 

切换寻路碰撞圆显示【功能:显示/隐藏碰撞圆】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6229) 

 PBG_ReloadMouseOverEntity( )
 

重新加载鼠标悬停实体的所有扩展信息列表【功能:重载实体扩展信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6754) 

 PBG_ReloadMouseOverSquad( )
 

重新加载鼠标悬停小队的所有扩展信息列表【功能:重载小队扩展信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6766) 

 PBG_ReloadMouseOverWeapon( )
 

重新加载鼠标悬停小队的武器属性包【功能:重载武器属性】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6721) 

 RenderStats_Disable( )
 

禁用渲染统计数据的收集和显示【功能:关闭渲染统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (28) 

 RenderStats_DumpToLogFile( )
 

将渲染统计数据输出到CSV日志文件以供查看【功能:导出渲染统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (81) 

 RenderStats_Enable( )
 

启用渲染统计数据的收集和显示【功能:开启渲染统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (21) 

 RenderStats_SetUpdateTime( Real time )
 

设置渲染统计数据刷新更新间隔(秒)【功能:设置统计更新间隔】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (46) 

 RenderStats_SortInstances( )
 

按模型实例数排序渲染统计(降序排列)【功能:按实例数排序】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (53) 

 RenderStats_SortRenderCalls( )
 

按渲染调用次数排序渲染统计(降序排列)【功能:按渲染调用排序】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (60) 

 RenderStats_SortShaderChanges( )
 

按着色器切换次数排序渲染统计(降序排列)【功能:按着色器切换排序】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (67) 

 RenderStats_SortTris( )
 

按网格三角形数排序渲染统计(降序排列)【功能:按三角形数排序】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (74) 

 RenderStats_Toggle( )
 

切换渲染统计数据的收集和显示【功能:切换渲染统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\lua\lualibs\LuaLibRenderStats.cpp] (14) 

 Scar_DrawMarkers( )
 

切换SCAR标记的调试信息绘制【功能:显示/隐藏SCAR标记】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6651) 

 Scar_GroupInfo( )
 

切换鼠标悬停时显示实体所属组的调试信息【功能:显示实体组信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6639) 

 Scar_GroupList( )
 

切换游戏中所有实体组和小队组的列表显示【功能:显示所有组列表】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6645) 

 ShaderStats_Disable( )
 

禁用着色器统计数据的收集和显示【功能:关闭着色器统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (29) 

 ShaderStats_DumpToLogFile( )
 

将着色器统计数据输出到CSV日志文件以供查看【功能:导出着色器统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (57) 

 ShaderStats_Enable( )
 

启用着色器统计数据的收集和显示【功能:开启着色器统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (22) 

 ShaderStats_SetUpdateTime( Real time )
 

设置着色器统计数据刷新更新间隔(秒)【功能:设置统计更新间隔】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (36) 

 ShaderStats_SortPixelCount( )
 

按像素计数排序着色器统计(降序排列)【功能:按像素数排序】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (43) 

 ShaderStats_SortShaderNames( )
 

按着色器名称排序着色器统计(降序排列)【功能:按名称排序】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (50) 

 ShaderStats_Toggle( )
 

切换着色器统计数据的收集和显示【功能:切换着色器统计】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\lua\lualibs\global\LuaLibShaderStats.cpp] (15) 

 Sim_CheckRequirements( )
 

切换需求检查信息显示【功能:显示/隐藏需求检查】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6616) 

 Sim_DebugDrawSimTick( )
 

绘制当前模拟帧号【功能:显示模拟帧号】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6415) 

 Sim_DrawAttention( )
 

切换注意力系统的调试信息绘制【功能:显示注意力系统】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6672) 

 Sim_DrawEntityCrusherOBB( )
 

切换碾压OBB显示【功能:显示碾压碰撞盒】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6678) 

 Sim_DrawEntityExtensions( )
 

切换实体扩展信息显示【功能:显示实体扩展】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6561) 

 Sim_DrawEntityStateMove( )
 

切换实体移动状态调试绘制【功能:显示移动状态】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8786) 

 Sim_EntityAbility( )
 

切换实体上所有激活能力的列表显示【功能:显示实体能力】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6581) 

 Sim_EntityDelay( )
 

绘制每个实体的决策延迟(如果存在)【功能:显示决策延迟】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6409) 

 Sim_EntityDrawPosture( )
 

切换选中实体的姿态信息文本显示【功能:显示实体姿态】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6610) 

 Sim_EntityHistory( )
 

切换实体上所有激活修改器的历史列表显示【功能:显示修改器历史】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6627) 

 Sim_EntityInfo( )
 

切换实体信息显示【功能:显示实体信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6567) 

 Sim_EntityModifier( )
 

切换实体上所有激活修改器的列表显示【功能:显示实体修改器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6573) 

 Sim_EntityOBB( )
 

绘制实体的有向包围盒(OBB)【功能:显示实体包围盒】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6533) 

 Sim_EntityOOCTarget( )
 

绘制脱离战斗目标调试信息【功能:显示OOC目标信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6421) 

 Sim_EntityStateTreeCommands( )
 

切换实体状态树命令的可视化显示【功能:显示状态树命令】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6555) 

 Sim_EntityUpgrades( )
 

切换实体上所有已完成升级的列表显示【功能:显示实体升级】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6587) 

 Sim_PlayerInfo( )
 

切换所有激活玩家能力的列表显示【功能:显示玩家能力】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6598) 

 Sim_PlayerModifiers( )
 

切换所有激活玩家修改器的列表显示【功能:显示玩家修改器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6604) 

 Sim_ShotBlockers( )
 

切换仅射击阻挡物的模拟盒子显示【功能:显示射击阻挡盒】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6527) 

 Sim_SimBox( )
 

切换实体的模拟盒子显示【功能:显示实体模拟盒】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6427) 

 Sim_SquadHistory( )
 

切换小队上所有激活修改器的历史列表显示【功能:显示小队修改器历史】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6633) 

 Sim_SquadInfo( )
 

切换小队信息显示【功能:显示小队信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6549) 

 Terrain_CreateSplat( String _name, Real xpos, Real zpos, Real scale )
 

在地形上创建溅射效果【功能:创建地形溅射】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8894) 

 Terrain_DrawGrid( Integer increment )
 

在地形上绘制可调节间距的网格【功能:显示地形网格】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8882) 

 Terrain_DrawGridLines( Integer spacing )
 

在地形网格上绘制可调节间距的线条【功能:显示地形网格线】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8888) 

 Terrain_DrawMaterialMap( Boolean onoff )
 

绘制地形材质贴图单元格【功能:显示地形材质】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8873) 

 TimerAdd( String command, Real freqInSec )
 

添加一个每隔'freqInSec'秒触发的计时器,计时器将执行传入的命令【功能:添加周期计时器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\console\ConsoleLogging.cpp] (106) 

 TimerAddFrame( String command )
 

添加一个每帧触发的计时器,计时器将执行传入的命令【功能:添加帧计时器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\console\ConsoleLogging.cpp] (248) 

 TimerAddOnce( String command, Real timeInSec )
 

添加一个在'freqInSec'秒后触发一次的计时器,计时器将执行传入的命令【功能:添加单次计时器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\console\ConsoleLogging.cpp] (113) 

 TimerDel( String command )
 

移除指定的计时器【功能:删除计时器】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\essence\public\essence\console\ConsoleLogging.cpp] (119) 

 Toggle_Scanning_Info( )
 

切换调试实体的ScanForTarget轨道扫描信息【功能:显示扫描信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (9089) 

 TogglePhysicsDebug( Boolean enable )
 

切换物理调试绘制【功能:显示物理调试】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6433) 

 TogglePhysicsRaycastAsCapsuleDebug( Boolean enable )
 

切换物理胶囊体射线检测调试绘制【功能:显示射线检测调试】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6465) 

 Vaulting_DrawDebug( )
 

切换翻越调试绘制的开关【功能:显示翻越调试】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8741) 

 Weapon_AllWeaponAttackGround( )
 

切换启用所有武器的地面攻击【功能:启用地面攻击】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8798) 

 Weapon_AnimInfo( )
 

切换武器动画信息显示【功能:显示武器动画】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6369) 

 Weapon_AttackRadii( )
 

切换实体周围武器攻击半径显示【功能:显示攻击半径】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6381) 

 Weapon_Firing( )
 

切换武器射击线显示【功能:显示射击线】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6345) 

 Weapon_HardPointInfo( )
 

切换武器硬点信息显示【功能:显示武器硬点】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6375) 

 Weapon_Info( )
 

切换武器状态和计算信息显示【功能:显示武器信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8780) 

 Weapon_PrintBestTarget( )
 

切换武器最佳目标结果显示【功能:显示最佳目标】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6387) 

 Weapon_PriorityInfo( )
 

切换武器优先级信息显示(必须标记你想了解信息的实体)【功能:显示武器优先级】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8792) 

 Weapon_ProjectileDetonateTimer( )
 

切换武器弹药引爆计时器显示【功能:显示引爆计时】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6363) 

 Weapon_ProjectileInfo( )
 

切换武器弹药信息显示【功能:显示弹药信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6357) 

 Weapon_ScatterInfo( )
 

切换武器散射目标信息显示【功能:显示散射信息】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (6351) 

 Weapon_Tracking( )
 

切换武器追踪线和最大角度显示【功能:显示武器追踪】

  Source: [E:\P4Share\engine\source\runtime\presentation\public\presentation\debug\DebugTest.cpp] (8774)